Reglas básicas del cubo doblador
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El cubo doblador es el alma del backgammon y lo hace tan excitante. Sin él el juego habría perecido en los años 1920. A pesar de que ya lleva 80 años de vida, es una de las partes más complejas y menos entendidas del juego.
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Cada partida empieza con el stake de un punto. Durante el curso del juego, un jugador que crea tener la suficiente ventaja puede proponer Doblando el stack.
El jugador lo hace doblando el cubo al siguiente valor. Cada cara del cubo tiene un número que progresivamente se dobla y se redobla, empezando en el 2 y acabando en el 64 (2, 4, 8, 16, 32 y 64). Al comienzo del juego, el cubo está en un lado del tablero, justo entre los dos jugadores y mostrando el número 64 (que en este caso representa el 1). En cualquier punto del juego, el jugador que se crea con la suficiente ventaja puede proponer un doblamiento de los stakes, al principio girando el cubo al 2, luego al 4 y así sucesivamente.
Un jugador puede doblar cuando disfrute de su turno pero todavía no haya lanzado los dados. El jugador que recibe la oferta del doblamiento la puede rechazar, en cuyo caso concede el juego a su rival y le da un punto. De otra manera él debe aceptar el doblamiento y jugar por mayor stake. Un jugador que acepta el doblamiento se convierte en el dueño del cubo ,
, el cual se sitúa en su lado del tablero (mostrando en él un nuevo valor), y sólo él puede hacer el siguiente doblamiento.
Lo siguientes doblamientos en un mismo juego se llamarán ' redoblamientos '.
Si un jugador rechaza uno de ellos debe entregar el número de puntos al que estaba el stake antes del doblamiento. Si se enfrenta a él, por el contrario, será el nuevo propietario del cubo y el juego seguirá al doble del valor previo No hay límite en el número de doblamientos que se puede ofrecer en un juego..
Puede parecer poco intuitivo aceptar un doblamiento de stake cuando vas peor en el juego. Sin embargo, debes considerar estos dos escenarios:
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El jugador A ha doblado al B en los cuatro juegos. El jugador B rechaza las cuatro propuestas y por lo tanto va cuatro puntos por debajo (-4).
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El Jugador A dobla al B en cuatro juegos consecutivos, y en todas acepta el doble. En los tres primeros pierde, pero en el cuarta gana gana. Perdió dos puntos en cada uno de los tres primeros juegos (-6) y gana dos en este último (+2), de modo que se queda en -4, la misma puntuación que en el escenario 1.
Esto nos da la regla básica del doblamiento si esperas ganar un 25% de las veces desde cualquier posición específica, entonces puedes (más bien debes) aceptar un doble .
Doblar es mucho más complejo que esto por
la propiedad del cubo, la psiclogía, los gammons y backgammon y en los torneos el resultado de la partida. Todos estos aspectos influyen al decidir doblar o no, y a medida que avancemos nos daremos cuenta de ellos en toda su magnitud.
Date cuenta de que
Cubo doblador se puede usar en cualquier juego. Yo he jugado al ajedrez y al scrabble con cubo doblador y una vez vi una partida de gold en la que estaban utilizando el cublo doblador (¡una cantidad de cinco cifras se cambio de mano en el hoyo 18!)
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