Variaciones de las reglas del backgammon


Introducción

La mayoría de las reglas del backgammon (o leyes) se entienden bien y nunca son fuente de polémicas. En el juego se parte con toda la información, a diferencia del poker o del bridge, así que afortunadamente hay poco hueco para los malentendidos y las trampas. Eso sí, es muy difícil, aunque no imposible, controlar los números que tiras. En este artículo voy a centrarme en las pocas áreas polémicas del juego. Las dos que crean más problemas son ' las jugadas legales ' y ' las tiradas prematuras,' así vamos a empezar con ellas.


Jugadas legalos

Las reglas del backgammon especifican que debes jugar los números que has sacado con los dados. ¿Pero que pasa si te equivocas y juegas otros números? Las reglas formales dicen que tu oponente te puede perdonar y que te puede dejar hacer nuevamente los movimientos.

Un ejemplo en esta posición:

bakgammonbackgammon setup


El negro tira 64 y piensa que está en la barra, así que coge los dados sin mover ninguna ficha.
El rojo tiene todo el derecho del mundo de coger los dados y jugar a pesar de que el negro haya malgastado una de sus mejores tiradas.

Varios clubes y directores de torneos hacen lo que se conoce como "sólo movimientos legales". En éste variación de la regla del backgammon, los jugadores sólo pueden hacer jugadas legales y tienen que señalar las ilegalidades que cometen los otros. Los espectadores también pueden denunciar movimientos ilegales de cualquiera los jugadores.

Personalmente, prefiero y de largo esta versión de las reglas porque creo que hacen que el juego sea más limpio.


Tiradas prematuras

La otra área de polémica son ' las tiradas prematuras '.
Esto ocurre cuando un jugador tira sus dados antes de que el otro haya completado su movimiento. ¿La tirada vale entonces o el infractor debe rodar nuevamente los dados?

Ambas variantes son vigentes. Los juegos de backgammon por dinero y torneos . Si la tirada se mantiene el rival puede obtener una ventaja enorme. Consideremos esta posición:

backgammon setup


El negro no sabe si tomar o pasar con 10/5*/3 o ser valiente con 10/5*, 13/11, cuando en ese instante el rojo tira de manera prematura un 43. Ahora el negro sabe que puede hacer tranquilamente la jugada arriesgada.

Este área es más difícil porque es desesperante cuando un rival tira siempre antes de tiempo. Yo prefiero anular todas las tiradas prematuras y lanzar los dados de nuevo. La única excepción debería de ser en la fase de derribo cuando ya no hay contacto posible. En estos casos se deberían permitir las tiradas prematuras.

Asegúrate de que sabes a qué variación del backgammon vas a jugar.


Doblamientos

Otra área en la que encontramos variantes es en la regla de backgammon del cubo doblador . De momento la ignoraremos chouettes , los trataremos como una materia separada, y sólo consideraremos las partidas individuales.

Doblamientos automáticos

Si los dos jugadores tiran los mismos números al principio de la partida, éstos pueden decidir si doblar los stakes de manera automática. Muy a menudo se acuerda un automático, pero si se vuelve a lanzar idénticos números ya no se incrementa más (excepto que haya un acuerdo para el siguiente juego). Los automáticos ilimitados pertenecen a los años 70. Hace años estaba jugando sólo por 20 peniques y de repente me vi, tras siete automáticos consecutivos, ¡que estaba jugando por 12,80 libras!

De nuevo, asegúrate de conocer bien las reglas antes de sentarte a jugar. .

Beaver

En juego con dinero (nunca en torneos) se suelen jugar beavers.. Un beaver se da cuando crees que tu oponente ha doblado en una posición en la que en realidad eres favorito para ganar. En este caso puedes llevar el cubo al siguiente nivel (si estás siendo doblado de 2 a 4) y continuar con el cubo en tu parte del tablero.

Raccoon

Los raccoons son reglas del backgammon muy raramente jugadas pero que pueden añadir mucha emoción. Si el doblador original piensa que su doblamiento era correcto y que el beaver está equivocado, ¡él puede hacer raccoon y llevar el cubo a 8!

Aardvark

Virtualmente extinguida esta regla del backgammon ! ¡La persona que hizo beaver con el cubo original puede hacer aadvark y llevar el cubo a 16!



_DOWNLOAD_BUTTON

Volver Artículos de backgammon Página



Alderney (AGCC)