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Cada uno de los seis dobles ocurre una vez y los no dobles ocurren dos. Así pues, sólo hay 15 posibles inicios.
Cinco de estos inicios se juegan de la misma manera:
31 se juega haciendo el punto -5 (8/5, 6/5)
42 se juega haciendo 4-pt (8/4, 6/4)
53 se juega haciendo el 3-pt (8/3, 6/3)
61 31 se juega haciendo el punto de la barra (13/7, 8/7)
65 se juega llevando de vuelta una ficha al punto medio 24/13.
Las otras tiradas de apertura tienen tres tipos diferentes de opciones:
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Llevar de vuelta una ficha o jugar por contacto
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Ocupar el punto 5 o dividir las dos fichas de vuelta
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c) Bajar constructores del punto medio o dividir las fichas de vuelta
En la primera categoría vemos que las restantes tiradas contienen un seis: 62, 63, 64.
Todas éstas se pueden jugar llevando una ficha de vuelta con
24/16, 24/15, 24/14
respectivamente. Ésta son jugadas bastante pasadas de moda, pues las jugadas normales son:
62 24/18, 13/11
63 24/18, 13/10
64 24/18, 13/9
La idea de estos movimientos es provocar un intercambio favorable de golpeos en la barra del rival o hacerlo en la siguiente tirada. Debería verse que el 64 también puede ser jugado
8/2, 6/2 que son movimientos adecuados para ciertos resultados de partida
En la siguiente categoría vemos las tiradas: 21, 41, 51.
Las jugadas slot son:
21 13/11, 6/5
41 13/9, 6/5
51 13/8, 6/5
y las correspondientes jugadas de división son:
21 13/11, 24/23
41 13/9, 24/23
51 13/8, 24/23
Las jugadas slot llevan a situaciones complicadas cuando las jugadas de división suelen llevar a posiciones más simples.
En la catetoría final tenemos: 32, 43, 52 and 54.
Las opciones que considerar son:
32 13/10, 13/11
43 13/9, 13/10
54 13/8, 13/9
52 13/8, 13/11
y las correspondientes jugadas de división son:
32 13/10, 24/21
43 13/9, 24/21 or 13/10, 24/20
54 13/8, 24/20
52 13/8, 24/22
Una vez más las jugadas de construcción tienden a llevar a posiciones más complejas y las jugadas de división a posiciones más simples. La elección es tuya pero date cuenta de que el resultado de la partida en un torneo puede ser importante (complícate cuando pierdes) y que deberías tomar nota de la habilidad de tu oponente (complica el juego contra un rival inferior, y disminúyela contra uno superior).
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