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Doblar es de lejos el área más complicada y menos comprendida del bckgammon.
Cada partida empieza con el stake de un punto. Durante el curso del juego, un jugador que crea tener la suficiente ventaja puede proponer el doblamiento de los stakes. El jugador hace esto girando el cubo doblador hasta el siguiente valor. Cada cara del cubo doblador lleva un número múltiple de dos: 2, 4, 8, 16, 32 y 64. Al inicio de la partida el cubo descansa en un lado del tablero, en medio de los dos jugadores y con 64 como número marcado (el número no figura en el cubo, por lo que el 64 también hace de 1). En cualquier punto de la partida un jugador que se crea con la suficiente ventaja puede proponer doblar el cubo a 2, y así sucesivamente.
Un jugador puede doblar cuando disfrute de su turno pero todavía no haya lanzado los dados. El jugador que recibe la oferta del doblamiento la puede rechazar, en cuyo caso concede el juego a su rival y le da un punto. De otra manera él debe aceptar el doblamiento y jugar por mayor stake. Un jugador que acepta el doblamiento se convierte en el dueño del cubo, el cual se sitúa en su lado del tablero (mostrando en él un nuevo valor), y sólo él puede hacer el siguiente doblamiento.
Lo siguientes doblamientos en un mismo juego se llamarán “redoblamientos”. Si un jugador rechaza uno de ellos debe entregar el número de puntos al que estaba el stake antes del doblamiento. Si se enfrenta a él, por el contrario, será el nuevo propietario del cubo y el juego seguirá al doble del valor previo. No hay límite en el número de doblamientos que se puede ofrecer en un juego.
En “Básicos del doblamiento” se puede encontrar una explicación más detallada de todo esto.
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